结合狩野纪昭Kano模型解析,为什么做到满分的酒店产品依然留不住用户

2026-09-18 14:37:07 90阅读
从狩野纪昭Kano模型视角来看,做到满分却留不住用户的核心原因,是误把用户的基础型需求当成了核心竞争力来源,用户需求分为三类:作为准入门槛的必备型需求、能带来即时满意度的期望型需求、可制造惊喜的兴奋型需求,当酒店把卫生、设施完备等必备型服务做到满分时,仅达到用户的心理预期基线,只会让用户觉得“这是理所应当”,并不会产生额外好感,一旦竞品推出定制化礼遇、场景化惊喜等兴奋型服务,哪怕基础项略有瑕疵,也能凭借超预期体验抢走用户,满分的基础服务自然锁不住用户。

在消费决策越来越多元的今天,很多企业都曾陷入过同样的困惑:明明把产品的核心功能打磨到了行业顶尖,用户反馈却始终不温不火;花大价钱新增的“创新功能”上线后,要么没人用,要么反而招来吐槽;甚至有些竞品看起来处处不如自己,却能靠着一两个小设计迅速抢走市场。 要解开这个谜题,我们不妨回到40多年前的质量管理领域——1984年,日本著名质量管理专家、东京理科大学教授狩野纪昭(Noriaki Kano)在《质量的保健因素和激励因素》一文中正式提出的Kano模型,恰恰为我们跳出“功能堆砌”的误区、理解用户真实需求提供了一把穿透本质的钥匙。

跳出“非好即坏”的线性思维:狩野纪昭重构用户需求的底层逻辑

在Kano模型诞生之前,全球质量管理领域长期流行着一种线性认知:产品的质量属性和用户满意度是正相关的——功能做得越好、性能越稳定,用户就越满意,反之则会不满,但狩野纪昭在对日本制造业和服务业的大量用户调研中发现,这个逻辑根本解释不了很多现实场景: 比如电视机的图像清晰度,做到1080P时用户觉得“本该如此”,做到4K时用户会觉得不错,做到8K感知却不强;但如果电视经常黑屏,用户一定会勃然大怒,再比如酒店客房提供免费饮用水,住客只会觉得“这是应该的”,可如果没有,住客的不满会远高于“少了一个加分项”的程度;但如果酒店在客房里提前放了免费的蒸汽眼罩和定制伴手礼,住客的惊喜感又会远超过“水更好喝”带来的愉悦。 基于这些观察,狩野纪昭把赫兹伯格的双因素理论移植到了用户需求领域,打破了“质量越好越满意”的线性误区,提出用户对不同质量属性的感知是分层的,据此他将需求划分为五个层级,构建了影响全球产品界数十年的Kano需求分析框架。

结合狩野纪昭Kano模型解析,为什么做到满分的酒店产品依然留不住用户

读懂Kano的五层需求:别在“理所当然”的事上自我感动

狩野纪昭提出的Kano模型,本质上是一张给产品人做需求排序的“导航图”,五层需求对应着用户完全不同的反馈逻辑: 最底层是必备型需求(基本型需求),也就是用户认为“产品理所应当要有”的属性——比如手机要能正常通话、外卖要能按时送到、网购的商品不能是残次品,这类需求的特点是:你做得再好,用户也不会特别满意,只会觉得“这是你该做到的”;可一旦做不到,用户的不满会呈指数级上升,正如狩野纪昭在著作中强调的:“必备属性是产品的入场券,你把入场券印得再精美,没有它也进不了用户选择的门槛。”很多企业容易犯的错,就是把90%的精力花在宣传“我们的产品不会轻易坏”“我们的客服能接通”这类分内事上,用户只会觉得莫名其妙。 向上一层是期望型需求(意愿型需求),这是和用户满意度成线性正相关的需求——比如手机的续航越长越好、快递的配送速度越快越好、同价位商品的材质越扎实越好,这类需求是用户在同类产品中做对比的核心标尺:做到行业平均水平,用户会觉得“中规中矩”;做到远超竞品,用户就会愿意为你买单;如果做不到,用户就会果断转向其他选择,这也是大多数企业日常竞争的主战场,但狩野纪昭早就提醒过:期望型需求的竞争很快会陷入内卷——今天你把手机续航做到12小时,明天竞品就会做到18小时,当所有玩家都把续航拉到24小时,这个曾经的“核心卖点”就会下沉为新的必备型需求,再也带不来额外的竞争力。 最能拉开差距的是魅力型需求(兴奋型需求),也就是用户自己都没有明确意识到、甚至压根没想到的需求——这类需求你不做,用户不会有任何不满;可一旦做了,用户会产生远超预期的惊喜,忠诚度会瞬间拉满,当年iPhone第一代取消实体键盘、用全触控屏操作的时候,绝大多数手机用户还在纠结实体按键的手感好不好,没有人觉得“手机必须没有键盘”,但触控体验带来的颠覆性感受,直接让苹果重新定义了智能手机;国内不少酒店推出的“深夜入住送热粥”“带娃入住免费提供儿童床围和温奶器”服务,也是典型的魅力型需求——没有这些服务用户不会觉得酒店不好,但有了,就会成为用户反复选择甚至主动推荐的核心理由。 除此之外,Kano模型里还有两类容易踩坑的需求:一类是无差异需求,也就是不管你做不做、做得好不好,用户根本不在乎的功能——比如很多APP硬加的社交模块、很多家电上花里胡哨但从来没人用的大屏显示,这类需求除了增加成本、干扰用户,没有任何价值;另一类是反向型需求,也就是你做得越多,用户越反感的设计——比如视频软件的超前点播、越来越长的开屏广告、软件里关不掉的推送通知,企业以为是“增值服务”,实际上是在把用户往外推。

Kano模型不是静态标尺:需求会流动,惊喜早晚会变成“理所当然”

很多人学习Kano模型时最容易犯的错,就是把需求分层当成固定不变的清单,以为找到一个魅力型需求就能一劳永逸,但狩野纪昭在提出模型时就特别强调:用户的需求是动态演化的,今天的魅力型需求,明天会变成期望型需求,后天就会下沉为必备型需求。 2011年微信刚推出语音消息功能的时候,所有人都觉得“太方便了”,是绝对的惊喜;但仅仅过了两三年,“能发语音”就成了所有社交软件的标配,要是哪个APP不能发语音、不能打视频电话,用户根本不会下载;再比如当年电商平台推出“次日达”服务时,用户觉得惊喜,后来“次日达”成了一二线城市配送的常态,“当日达”才会让用户眼前一亮;现在如果哪个快递超过3天还没到,用户就会直接打客服投诉——你看,曾经让用户惊喜的服务,慢慢就变成了“你本该做到”的义务。 这也意味着,没有永远的“爆款功能”,企业如果躺在过去的功劳簿上,把曾经的魅力点当成永远的竞争力,很快就会被用户抛弃,正如狩野纪昭所说:“质量管理的目标从来不是达到某个固定的标准,而是永远追着用户的期待往前走——当用户觉得‘这个功能本来就该有’的时候,你就该去找下一个能让他们眼睛发亮的东西了。”

回到当下:Kano模型给今天的产品人留下了什么启示?

距离狩野纪昭提出Kano模型已经过去了近40年,从制造业到互联网、从实体产品到服务行业,商业环境发生了天翻地覆的变化,但Kano模型的价值反而越来越凸显,在这个产品过剩、信息过载的时代,很多企业陷入了“为了差异化而差异化”的怪圈:在核心的必备需求上偷工减料,却在无关痛痒的地方堆概念、炒噱头,以为靠着几个营销点就能打动用户,最后只会被用户用脚投票。 而Kano模型给我们的最朴素的启示,其实是做产品的优先级排序:一定要守好基本盘——先把那些用户不说但必须有的事做到位,不要让用户因为基础缺陷产生不满,这是所有商业行为的前提;在期望型需求上保持竞争力,不用追求每一项都拿满分,但至少要达到行业平均水平,不在核心对比项上掉队;要把真正的创造力放在挖掘魅力型需求上,不要等着用户提要求,要走到用户的场景里去,找到那些他们藏在潜意识里、说不出来的痛点和期待——那些能让用户脱口而出“哇,你们居然想到了”的细节,才是真正能建立品牌护城河的东西。 说到底,狩野纪昭的Kano模型从来不是一个冷冰冰的质量管理工具,它背后藏着最朴素的用户思维:真正好的产品,从来不是“我想给用户什么”,而是始终站在用户的视角,分清楚什么是“应该做的”,什么是“用户期待的”,什么是“能让用户惊喜的”——毕竟,商业的本质从来不是堆砌完美的功能,而是永远接住用户的期待,再给他们多一点意料之外的温暖。

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